《绝密原型档案》总结

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这周读了Gara的《绝密原型档案》这本书,现在总结一下。其实这本书的脉络比较清晰,书的目录写的比较清晰,而且书比较薄,容易读完。

下面从这几个方面总结一下这本书的内容。不完全是按照目录,有些我现在认为不重要的,就没有总结到下面,比如控件和风格指南。在下面的内容里,我最关心的是产品流程,其次关心的是原型文档。所以现在我的阶段还是处于产品经理的初级阶段,还在学习产品的套路。而用户画像、创意收集等方面则是微观体感,等套路熟了,再进阶学习。

创意收集

创意的来源,作者提到的下面几点我认为是重点:

  1. 用户痛点。
  2. 借鉴其他行业做法。
  3. 颠覆性思维。
    另外还提到了2个:个性化(拟人化)和科学推论。现在我还没看到这2个创意来源的通用性和成功性。

作者在书中对创意的收集讲的并不是很多,也不透彻,所以下面写的基本是梁宁的《产品思维30讲》的总结。这节课我听了很多遍,没听一遍都能领悟到新的东西,等我觉得时机成熟了,要为这门课程写一篇单独的总结。

用户痛点

用户痛点,我非常赞同梁宁的《产品经理30讲》课程里给的定义:恐惧是痛点,痛苦、不爽并不是。

在这门课程里,梁宁提到的两个非常重要的词:满足与恐惧。用户要么会为了持续的满足或者爽花费时间和金钱,要么为了解决恐惧花时间和钱。比如玩《王者荣耀》,为了持续的爽,比如杀更多的人,或者炫耀更酷的技能等就会去买英雄、皮肤、装备(我没玩儿过这款游戏,其他游戏也会存在这种情况)。比如对前途的焦虑,就会逼迫人去读书、报课程,因为焦虑也是恐惧,是一种持续的想象的恐惧,内化为了焦虑情绪,而且焦虑始终无法被消除,因为这种焦虑并不会因为达到了之前的目标而消失,会一直存在。

我不玩游戏,也没有持续满足而使用一款产品的经历(或者有这种经历,但现在没想到)。不过我有因为焦虑而使用一款产品的经历。比如现在每天都在用的得到App,梁宁的《产品经理30讲》课程我是花钱买的,还买过《好好说话》,学习如何表达自己。同时我也买了Kindle,在Amazon上买了100多本电子书,有产品的、零售的、投资理财的、历史的、科幻小说、人物传记、时间精力管理等等,这些书都是比较功利性的,没有文学小说,没有散文诗集,这也是因为焦虑。

所以在我身上就验证了,我会因为恐惧而原因花钱,我会因为恐惧而忍受产品的不足。比如得到App,我现在用着就觉得不爽,特别是播放列表,在不下载的情况下无法自动播放到下一个音频,这个让我不爽,但是得到App满足了解决恐惧的核心需求,我能在上面买到大牛的各种课程,能让我了解到更多的思路,所以我能忍受产品的不爽。

所以恐惧与满足才是用户痛点。

借鉴其他行业做法

还是用梁宁的《产品思维30讲》里的一句话:未来已来,只是分布的不均匀。有一节课讲了一个医生借鉴了动物园的小鸡孵化箱的思路,制作了育婴器,让婴儿存活率提升到了很高的水平(忘了具体数据了,从20%左右提升到了80%左右,具体参考这门课程)。同时另一个医生,了解到育婴器生产与维护太高端,在发展中国家坏了无法维修的问题,使用了汽车零配件重新做了一款育婴器,方便发展中国家维护,因为发展中国家不缺汽车维修和零件,育婴器坏了直接拿汽车零件换好就好。这两个举动改变了整个世界,让无数本来会夭折的婴儿存活下来。这就是借鉴其他行业做法的好处,未来已来,只是分布的不均匀。

要想借鉴其他行业的做法,首先我们自己要有想解决的问题,而且是专注的解决这个问题。如看到婴儿死亡率极高,医生非常想挽救生命。如看到能救命的机器无法工作,内心的波澜。只有心心念念的想解决一个问题,才能“手里是锤子,看什么都是钉子”,才会从其他地方看到解决问题的思路,也就是找到灵感。所以做产品,要有同理心,要有想做的事情。

颠覆性思维

颠覆性思维,并不是突然冒出来的新想法,而是比现有的思维高了一个维度。读《三体》的时候,里面提到降维打击是非常可怕的,三维能看穿二维的任何事情,思维就能看穿三维的任何事情,这种压制性的优势,根本是两个级别的对抗,低维度根本没有胜算。

随着思维的升级,产品或企业所依赖的价值网也随之升级变化。比如小米与OPPO和vivo就是典型的例子。OPPO和vivo是传统的手机厂商,以卖手机赚取利润,还是一锤子买卖,他们依赖的价值网就是渠道接触更多用户,高效的销售,渠道快速回款,降低生产成本等,企业内的部门也是按照这个价值网的特点设立的,企业的思维也是朝着与这个价值网更加契合的方向发展和强化。但是小米不同,小米手机价格便宜而且性能好,再配合营销手段,获得了大量用户,小米并不靠卖手机赚钱,基本是成本价,而是靠其他场景如小米之家,小米小店等赚钱,小米依赖的价值网是给用户带来更好体验,在用户容易花钱的地方抢夺用户的品牌意识——小米质量好也便宜,手机只是服务用户的入口,并不是一锤子买卖。小米对于OPPO来说,就是思维升级,价值网也升级了,所以OPPO始终无法对抗小米,公司潜力不如小米。

颠覆性思维是新的玩儿法,原则就是效率越来越高,成本越来越低。颠覆性思维需要观察、宏观视野、思考,并不是一闪而过的创意。颠覆性思维,必须要先懂得现在的玩儿法,才能升级思维,发现更高维度的价值网。

思维要活跃

思维要锻炼才能活跃,避免思维定式。书里提到了两个方法,可以尝试一下。一是关系联想,比如马桶和宇宙飞船有什么关系?都是一家公司生产的,宇宙飞船上有马桶,都是白色的等等,多想。二是联想的维度,时间和空间。一个苹果在昨天和明天有什么区别?一个苹果在咖啡馆和宇宙飞船有什么区别?

思维要活跃,晨阳给我的感觉就是思维活跃。虽然有些想法说出来之后,现在感觉不靠谱,不过这种不靠谱的想法多了,总有一个会给人灵光一现的感觉。要开拓思路,不要局限自己,不要否定自己。别刚想到,就马上否定自己,说不定真有可能性呢。

用户画像

用户画像的介绍,我有启发。以前认为用户研究是要靠心理学、细心的观察这种现在看起来比较虚的方法,这本书里给出了其他的方法,实打实的能够落地执行的。

划定用户群

根据产品的战略定位(给用户提供什么,我要获取什么),能大致划分出用户群。书中说到,给任何一个人做的功能,都能找到对应的群体也需要这个功能。这跟《小数据》这本书里的观点有点相似,即想要了解到用户需求,不用非得大数据分析,了解很多人的很多信息,然后综合判断。只研究好一个人,服务好一个人,就能把这种服务推广到特定的群体。

在产品的初级阶段,方向不明确,用户画像肯定特别宽泛。比如书中的例子就是“会议App”,帮助人们顺畅的远程会议。定义的用户画像的用户群特征是:男、中年、短发、公司中层管理。而在描述具体的用户画像的时候,一定要具体到相近的人,不管这个人是真实存在的,还是虚拟的,越具体越好,比如用户画像描述是:Roger,36岁,金牛座,A型血,身高178厘米,体重75千克,平头、短发、双眼皮,已婚并有一个2岁的女儿,互联网教育行业,Web产品经理等。此时的画像可能是非常不准确的,但是总比没有要好。在后面产品不断的迭代完善过程中,我们对目标用户越来越清晰,画像就会越来越准确。

书中提到,在研究用户群的时候,要考虑几个要素:
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  1. 用户所在的时间与空间。
  2. 用户和他接触的人群。
  3. 用户所在的环境。
  4. 用户完成什么任务。
  5. 用户使用什么工具完成了任务。
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    时间与空间,定义了年龄段、阶层、思维方式、生活习惯等。比如上世纪80年代的人与00后的观念肯定不一样,思维方式、习惯都不一样,这是影响用户最大的因素。书中说到,时间与空间决定了25岁之后人际关系大换血(从同学到同事),决定了智能手机的普及,决定了移动互联网的普及,从而造就了现在的中国互联网。

用户接触的人群,小孩儿就是父母,上学了就是同学,工作了就是同行或同事。这些人群决定了用户的视野和思维,影响用户的兴趣爱好和关注点。

环境代表的是用户所在的位置和场所,比如家庭情况,公司情况,经济收入,兴趣爱好等等,这些决定了用户经常出入哪些场所,会在哪些方面消费等。

用户要完成的任务就是产品要解决的问题,比如“会议App”就是帮助用户完成远程开会的任务。

在没有这款产品之前,用户如何完成这项任务?除非需求是凭空创造出来的,否则肯定能找到用户原来的解决方案。原来的解决方案参考意义特别大,我们能知道这个解决方案的流程中,哪些可以优化,哪些对用户来说是至关重要的。

线索收集与多维度关联分析

用户特征有了,那就要从用户群里挑选几个真实的用户,做深度调研。因为我们相信,只要我深入的了解了这几个用户,那整个用户群就有大致一样的需求。所谓深度调研,是要了解这个用户的方方面面,这个阶段的调研,千万不能觉得什么不重要,什么重要。现在的阶段只是收集信息,不对信息做判断。如实的记录用户的生活,包括个人信息、家庭情况、公司情况、经济收入、兴趣爱好、作息时间表、使用的设备等,如果涉及到隐私,需要委婉的获取这些信息,不要透露给其他人。如果能得到用户的配合,我们可以持续一周不定期的询问用户:

  1. 你在哪里?能拍张周围环境的照片吗?
  2. 你在做什么?能把正在做的事情拍张照吗?

以这几份深入的调查问卷,我们可以交叉关联。比如从时间来看,每个用户的时间安排是怎样的?以兴趣爱好的精力分配来看情况如何?从多个维度分析,就能得到不同的结论,也能发现不同的需求。

等总结出了一定的规律,我们就可以缩小画像的范围,与产品相关的信息我们多关注一些。比如我们发现用户群的大部分用户都是公司中层领导或职员,那我们就可以先不考虑自由职业者了。

产品流程

产品流程,现在我认为是我必须要搞清楚的一环,也就是我说的套路。怎么把一个需求落实到产品的功能中?思考框架是怎么样的?

先线下,再线上

把用户通过使用什么工具,用什么流程,解决了现在的这个问题搞明白,再去想怎么通过产品改进流程。这就是先把线下的搞明白,才能知道线上应该怎么做。

我也是在这里栽过跟头。第一次接需求的时候,只是听别人说,然后如实的把需求翻译成文档,开发辛苦做完后,基本是不能使用的,因为距离业务流程差太多。中间有反复沟通了3次,每次都是新的业务流程,每次都进入到开发环节,完成之后都不满意。

上面我自己的经历,就是没有搞清楚产品的基本流程,那就是线下是如何解决这个问题的?我们的产品能在现在流程中扮演什么角色,如何帮助用户提高效率,缩短时间。只有搞明白了线下的流程,我们才能知道如何改进,才能理解用户为什么痛苦,以及发现用户的痛点。

思路要先复杂,再简单

都说产品要做简单,不过作者说的这个观点也有道理。刚上来把所有能想到的都想到,把功能做完整,情况想的全面一些。在评审阶段,可以综合时间、需求量、需求优先级、困难程度等因素,删减一些功能。删减功能是能达成共识的,大家都理解因为各种因素或者需求本身不重要,可以删除。但是添加需求就会影响开发的情绪,所以先把原型文档做复杂,然后再删减不重要的功能,最终留下的功能就是重要的且已经达成了共识的。

制定异常流程

异常流程是描述分支流程的,分支流程肯定是依附在主流程上的。所以必须先把主流程画出来,主流程上的关键步骤都要有。

异常流程,就是在需要前置条件的步骤,需要判断前置条件。前置条件也称为必要条件。比如登录流程中,点击登录按钮这个关键步骤的前置条件包含:

  1. 登录名不能为空、不能小于2个字符、不能多于25个字符。
  2. 密码不能为空、不能小于5个字符,不能多于15个字符。
    所以这个步骤就要判断前置条件,进而有了异常流程。

不仅仅是主流程的有前置条件的步骤需要判断条件,在异常流程中也需要判断有前置条件的步骤,形成新的异常流程。这就能逐步的把所有异常流程制定完成,并且做到了不疏漏。

流程图和页面表现

之前说到,设计产品的时候需要先把线下的解决方案搞清楚。在做流程图的时候,也是要把线下流程图做出来。流程中涉及到哪些角色,每个角色的动作按照时间顺序排列出来。整理完成后,需要不断的问:删除这个步骤会如何?调换这两个步骤会如何?合并这些步骤可以吗?直到线下流程中的步骤不能再删减(在删减就无法完成整个流程了),顺序也不能再调整了为止。

当最核心的线下流程梳理出来后,就到了使用产品替代部分角色的时候了。我们的产品到底能替代哪些角色,执行哪些步骤?把线下流程加入产品之后的新流程梳理出来。当然新的流程必然要比旧的流程效率高、时间少、成本低,否则切换到新流程就没有任何意义了。

当产品的新流程图梳理出来后,就需要把低保真原型图列在旁边,辅助说明产品如何实现这个流程。设计、开发和测试都可以清晰的理解产品的流程。

梳理流程的过程,就是把自己的视野抬高。就像看地图一样,如果不把地图比例尺放大,就无法看到整个布局,也就不清楚自己处于布局中的什么位置。在设计产品流程的时候,一定是先把自己放大,把用户的所有路径都搞明白,然后根据用户画像的特征,筛选出用户经常使用的路径。这样从大局到细节都能把握的很清楚,我们在聚焦重点的时候也就非常的有信心了。

拿“会议App”举例,我们把用户开会的流程梳理完成之后,根据用户画像,我们了解到用户开会有2中常见场景:

  1. 提前线下预约好,线上开会。
  2. 临时会议。
    第1种场景是比较正式的情况,是会议App的完整流程。但是第2种场景发生的更加频繁,所以我们需要把第2种场景提升到与第1种同样的重要地位,为用户提供快速进入会议的路径。这就是了解了用户所有路径之后聚焦的一个例子。

内容设计

一切是内容为基础,就算是工具产品,内容也是非常重要的。一眼让用户知道重要信息在哪里,让用户知道如何使用产品完成任务,这些都是内容的体现。

设计页面的目的

设计页面的时候,必须要问:

  1. 这个页面的目的是什么?
  2. 这个页面为谁而做?

只有明确了目的,才能安排内容,设计好合理的功能。只有明确了页面的使用人群,才能把内容和功能设计的合理,符合目标人群的喜好和习惯。切记一点,设计页面时,不能仅仅因为设计出来好看,就随意的添加或删减内容。对页面做的任何一个动作和决策,都要问这样做能否达成页面的目标。

我是谁?我在哪里?我做什么?

我是谁,这是产品给用户的角色定义。此时要慎之又慎,不要给用户带来压力。例如当给用户的角色是老师的时候,用户就不会去问问题,保持自己的高深莫测。当给用户的角色是学生的时候,用户可能不会去分享教授。产品给用户什么角色,用户就趋向于做出角色化的行为。如果这种角色化行为不符合产品的目标,那角色定义就出问题了。

相对于给用户一种头衔或称呼,更好的方式是标的用户的状态。让用户能在接收东西的同时,也可以把东西卖出去。比如在产品中,用户可能现在是乘客,但明天就可以变成司机。

我在哪里,这是产品告知用户位置信息,不让用户在产品中迷失。这就要求产品的流程明确且自然,用户看到当前页面,就能知道这个页面的上一步是什么,下一步应该是什么。同时需要提供一个完整的导航,让用户方便快捷的回到首页。这就是一种确定感,让用户确保自己掌控了局面。

我做什么,这是产品在每个页面需要传达给用户的最重要的信息。每个页面的目的想清楚了,做什么就知道了,需要页面设计好内容传达给用户。

为情绪设计,为错误设计

产品是给人设计和使用的,人避免不了犯错,而且人在使用产品的过程中,避免不了情绪波动。所以产品在设计过程中,就必须把人的不确定性考虑进去。

为情绪设计是保证用户使用产品是产生积极情绪。如

  1. 增加成就感,用户完成任务的每个步骤都会有成就感,不费太大力气就能完成。
  2. 避免很多选择,避免让用户产生选择恐惧症。

为错误设计是尽量保证用户不犯错,或者很难犯错,并且在犯错的情况下能提示用户纠正错误。如

  1. 前置条件不满足,要及时提醒。
  2. 保存页面信息,避免再次进入页面后还需要再输入。
  3. 让用户可以后悔,删除的内容可以再次找回。
  4. 如果操作确实不可逆,则需要警告用户,比如弹窗两次确认。
  5. 产品设计要遵循习惯,比如返回按钮不要放在右边等等。
  6. 用户的交互要有明确的反馈,比如按下按钮后按钮要有颜色变化,打开新页面要有明确的过渡。

原型文档

原型文档是非常重要的,它的目的是为了提高沟通效率,让团队能够清晰的知道产品的思路和规范。文档的规范有很多,但是要提及的内容必须有:

  1. 文档修改记录,包括修改时间、修改的内容、修改人、版本号等重要信息。
  2. 页面结构,使用思维导图把产品的页面结构画出来,细分到功能即可,不需要划分每个功能的某个小步骤。
  3. 全局说明,包含了产品的全局规范,比如标题字体大小和颜色等等,在页面中如果用到了标题,就可以直接参考全局说明,不需要每个页面都提。
  4. 字符限制,把每个输入的内容字符要求写明白,比如字符的多少,内容要求不能为空等。
  5. 核心任务流程,描述产品核心任务流程,配合流程图和页面展示。
  6. 核心外任务流程。
  7. 页面与注释,页面先划分到具体模块中,罗列页面的数据,列举页面的操作,罗列页面的规则,特别需要标注的地方一定要明显标注。这个内容可以参考Gara放出的原型档案RP文件。
  8. 异常情况说明,比如网络断了流程与页面如何显示等。

原型文档是非常重要的,需要与团队不断的磨合,因为原型只是手段,只要提高了沟通效率,团队都认可就行,不需要特别遵从格式。但是上面提到的8点是一个非常好的参考依据。

原型文档是一个迭代版本,多个版本就需要使用多个迭代原型文档。每个版本使用版本号记录和保存,永远不要编辑之前版本的原型文档,留作档案保存起来。

小结

最后,做一个总结。

这篇文章不仅仅是《绝密原型档案》的总结,也混合了我之前读或听其他产品书籍和课程的感悟,用的最多的就是梁宁的《产品思维30讲》。产品要先学会套路,再进阶学习其他内容,而《绝密原型档案》这本书就是在讲套路,而且是以一个产品为例拆开讲套路,这是我非常需要的一本书。虽然书中的内容可能写的不全面,但是入门是够了。还有一本介绍产品套路的书《用户体验要素》,也是非常重要的产品书籍,配合这两本书,再加上实践,尽量总结出自己的行之有效的套路。

转型产品经理以来,一直在不断的摸索和学习,过程非常的迷茫。到底一个需求应该如何转换成产品功能呢?怎么评估这个需求的作用呢?怎么安排迭代?甚至怎么画原型图?在不懈努力下,还是找到了方向。

我深刻感受到读书是最好最系统的方法,也是最快速的方法。所以我定下了每周读一本书,每周总结一本书的目标。所以前段时间一直在找如何快速阅读的方法,这又是另一个主题了。最终想要表达的是,读书先读广,再读精。

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